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Dreamcast-Scene

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Dreamcast-Scene (kurz: DCS) ist eine nicht kommerzielle Organisation, die sich für die Dreamcast-Spielekonsole des japanischen Herstellers Sega einsetzt. Neben Unterschriftensammlungen und Verhandlungen mit Spiele-Herstellern widmet sich Dreamcast-Scene seit Ende 2004 auch um die Entwicklung und den Vertrieb einer Software für den Dreamcast.


Inhaltsverzeichnis

Der Startschuss

Nach dem Erscheinen des Weltraum-Shooters Ikaruga im Jahre 2002 spürten einige Dreamcast-Spieler erneut Motivation, für ihre totgeglaubte Lieblings-Konsole zu "kämpfen". Sprich mit Aktionen auf die neuen Spiele aus Japan aufmerksam machen, Unterschriften für neue Spiele zu sammeln und den Kontakt zu Herstellern und Fans zu stärken.

Anfang 2003 wurde mit Dreamcast-Petition.com diese Idee verwirklicht, durch ein Online-Formular wurden mehrere hundert Unterschriften für neue Dreamcast-Spiele in Japan gesammelt. Dank des in Hong Kong ansässigen Videospiele-Händlers und -Vertriebs Lik-Sang wurde diese Aktion weltweit bekannt.


Erste Erfolge

Während das Jahr 2003 voran schritt, kündigte die junge Entwicklerfirma G.Revolution aus Japan den Weltraum-Shooter (Shoot 'em up) Border Down für das NAOMI-Arcadeboard an, welches auf der Dreamcast-Technik basiert. Dreamcast-Petition.com sahen ihre Chance und traten mit dem Entwickler in Kontakt und drängten zugleich auf Gespräche mit Sega Japan. In den Verhandlungen kamen immer wieder die hunderte von Unterschriften aus aller Welt zur Diskussion, welche den Entwickler schlussendlich überzeugten und Mitte 2003 einen Dreamcast-Port ankündigten.

Zwei Jahre nach der offiziellen Einstellung der Dreamcast-Produktion wurde somit ein Blockbuster an Land gezogen, was eine Sensation darstellte. Niemand hatte sich zu diesem Zeitpunkt erträumen lassen, dass der Dreamcast noch einmal solch qualitativ hochwertige Software erhalten würde - trotz tausender aktiver Dreamcast-Fans weltweit.


Auftreten in der Öffentlichkeit

Nachdem Dreamcast-Petition.com und Lik-Sang nach der Ankündigung von Border Down eine Kooperation eingingen, beschlossen beide Parteien, auf der zweiten Games Convention (2003) in Leipzig mit einem Stand anwesend zu sein. Was sich einfach anhört, stellte sich in Wirklichkeit als sehr teure und aufwendige Angelegenheit dar. Dennoch wollte man sich einem breitem Publikum auf einem 12m²-Stand öffnen, den Dreamcast erneut den Massen schmackhaft machen und die neuen Spiele aus Japan vorstellen. Tatsächlich war dies die erste Präsentation des Sega Dreamcast auf einer mitteleuropäischen Videospiele-Messe.

Im Verlauf dieser Messe besuchten über 100.000 Besucher den Stand, und konnten erstmals offiziell einen Treamcast, einen inoffiziellen tragbaren Dreamcast, auf einer Messe sehen, sowie rein japanische Importe spielen. Zudem wurden Interviews mit einem Schweizer Radiosender und dem Fernsehsender 3sat für die Sendung neues gegeben, der auch ausgestrahlt wurde.

Durch diese erwirkte Aufmerksamkeit wurde die Popularität von Dreamcast-Petition.com noch weiter angekurbelt. Zusätzlich wurden annähernd 1.000 Unterschriften für die Petitionsliste gesammelt. Besonderer Ehrengast an diesem Stand war Tina Sakowsky, die zu diesem Zeitpunkt noch General Manager von Sega Deutschland war. Sie unterschrieb ebenfalls in der Petitionsliste und bekannte sich als offizieller Unterstützter von Dreamcast-Petition.com.


Fotos vom DCS-Stand auf der Games Convention


Dreamcast-Petition.com wird zu Dreamcast-Scene

Nur zwei Monate nach der Games Convention wurde der Name "Dreamcast-Petition.com" zu "Dreamcast-Scene" umbenannt und neue Ideen und Inhalte präsentiert. Von nun an sollte Dreamcast-Scene nicht nur für Petitionen zuständig sein, sondern auch jegliche Informationen über Soft- und Hardware für den Dreamcast in einer Art Datenbank verankert haben. Ein Forum wurde eingerichtet und eine Community bildete sich um die Organisation. Mit der "Dreamcast Demo Disc #01" wurde das erste Produkt, eine professionell gepresste Sammlung der besten Programme, Demos und Spiele für den Dreamcast, angekündigt.


Nicht erkennbarer Fortschritt und die Demoszene

Nach April 2004 zeigte sich keinerlei Fortschritt auf der Webseite von Dreamcast-Scene, wodurch einige Personen Zweifel über die Zukunft hegten. Für nur wenige erkennbar, verfolgte das Team um DCS jedoch eines seiner neuen Ziele: Die Akzeptanz und Etablierung in der internationalen Demoszene und dadurch die Förderung von Konsolen-Demos, vorrangig für den Dreamcast.

Sowohl auf der tUM*o3 (The Ultimate Meeting, Dezember 2003, Hemsbach), als auch auf der größten reinen Demoparty der Welt, der Breakpoint (April 2004, Bingen am Rhein), trat Dreamcast-Scene als einer der Hauptsponsoren auf, und verlosten Sachpreise unter den besten Dreamcast-Demos. Zusätzlich wurden CDs, vollbepackt mit Quellcodes und Programmierbeispielen und dem freien Entwicklerkit KallistiOS, an interessierte Programmierer verteilt. Außerdem machte DCS durch Bannerwerbung und kostenlose Ausgabe der Entwickler-CDs auf den Demoparties 0a000h (Februar 2004, Jux) und Buenzli (August 2004, Winterthur, Schweiz) auf sich aufmerksam.

Diese Aktionen zeigten Wirkung: Zwar wurden die Online-Aktivitäten auf ein Minimum zurückgeschraubt, jedoch wurde in der Zwischenzeit die Veröffentlichung eines Dreamcast-Demos verwirklicht. Mehrere Groups und Coder haben neue Motivation gefunden und so weit Dreamcast-Scene bekannt, werden in den nächsten zwei bis drei Demoparties in Mitteleuropa bis zu drei qualitativ hochwertige, neue Demos veröffentlicht.

Die Zukunft

Weiterhin verfolgt DCS seinen Plan: Restrukturierung und Neuausrichtung des Online-Angebotes, kommerziellen und privaten Entwicklern den Dreamcast als Plattform schmackhaft machen, Entwicklung und Veröffentlichung eigener Soft- und Hardware, sowie die Arbeit in der Demoszene.


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Info Hinweis: Dieser Artikel basiert auf dem Ursprungsartikel Dreamcast-Scene aus der Wiki pedia und er steht unter der GNU-Lizenz link fuer freie Dokumentation, eine Autoren-Liste ist ebenfalls verfuegbar.

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