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Morrowind

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The Elder Scrolls III: Morrowind ist ein 3D Fantasy-Computer-Rollenspiel, entwickelt von Bethesda Softworks und vertrieben von Ubisoft. Morrowind wurde als Nachfolger von The Elder Scrolls I: Arena (1994) und The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996), am 1. Mai 2002 europaweit in englischer Originalversion mit lokalisiertem Handbuch und lokalisierter Verpackung veröffentlicht. Eine komplett lokalisierte Fassung des Spiels folgte am 12. September 2002.

Eine an Konsolenverhältnisse angepasste Version von The Elder Scrolls III: Morrowind wurde am 6. Juni 2002 für Microsofts Spielekonsole XBox veröffentlicht.

Die Erweiterung (Add-On) The Elder Scrolls III: Tribunal (Ankündigung 9. September 2002), erreichte am 4. November 2002 den Goldstatus und wurde am 28. November 2002 für den PC veröffentlicht. Das zweite Add-On The Elder Scrolls III: Bloodmoon wurde offiziell am 27. Juni 2003 angekündigt und erschien am 19. November 2003 in einer multilingualen Version für den PC. Weder Tribunal noch Bloodmoon wurden für Microsofts XBox umgesetzt. Stattdessen wurde eine "Game of the Year"(GotY)-Version für den PC und die XBox herausgegeben, die Morrowind, Tribunal und Bloodmoon beinhaltet.

Morrowind wird im Allgemeinen als ein Referenzprodukt für Computer-Rollenspiele gesehen, da es in diesem Genre sowohl im Hinblick auf die spielerische Freiheit und die grafische Darstellung der Spielwelt neue Maßstäbe gesetzt hat. Von vielen Fachzeitschriften und Internetmagazinen wurde Morrowind als Spiel des Jahres 2002 ausgezeichnet (siehe [1]) und ist eines der meistverkauften Computer-Rollenspiele aller Zeiten.

Den größten Reiz übt die riesige Spielwelt aus, in der die Abenteuer in Morrowind stattfinden, die Insel Vvardenfell. Diese Welt wird im Artikel Die Welt von Morrowind näher beschrieben.

Durch seinen Fokus auf die Einzelspieler und die mannigfaltigen Erweiterungsmöglichkeiten hat es eine große Fangemeinde gewinnen können, welche aktiv neue Inhalte für das Spiel entwickelt (siehe [2]).

Die Story

Am Anfang des Spieles wird man aus noch unbekannten Gründen (Später erfährt man, das der Kaiser Uriel Septim dich entlassen hat, weil er meint, ihr seid der Nerevarine) aus dem Gefängnis entlassen und auf die Insel Vvardenfell gebracht. Dort erhält man ein Paket, das man einem gewissen Caius Cosades bringen soll, der sich in Balmora aufhält. Man kann aber auch einfach so ein paar Jobs machen und erst viel später zu Caius gehen. Nach und nach lüften sich weitere Geheimnisse rund um einen mysteriösen Nerevarine-Kult, der die Wiedergeburt eines Helden erwartet, der alles Fremde von der Insel vertreiben soll. Gleichzeitig wächst die Macht des bösartigen Halbgottes Dagoth Ur, der in seiner Zitadelle auf dem Vulkan in der Mitte der Insel wohnt und den Spieler durch Alpträume kontaktiert.

Der TES(The Elder Scrolls)-Editor

Ein sehr mächtiges Werkzeug, das einem erlaubt, umfangreiche Erweiterungen dem Spiel hinzuzufügen. Von kleinen Änderungen, bis zu einem selber erstellten Haus oder Schloss, bis hin zu komplett neuen Städten, oder sogar einem komplett eigenständigen Spiel ist mit dem Editor alles möglich. Dank diesem Editor existieren im Internet bereits sehr viele Fanprojekte mit teils epischen Ausmaßen.

Mittlerweile hat Bethesda Softworks den Nachfolger angekündigt, dieser wird TES IV Oblivion heißen und vermutlich Ende 2005, Anfang 2006 rauskommen. Screenshots kursieren bereits im Internet, die auf eine weitere Steigerung der Grafikqualität schließen lassen.

Weblinks









Info Hinweis: Dieser Artikel basiert auf dem Ursprungsartikel Morrowind aus der Wiki pedia und er steht unter der GNU-Lizenz link fuer freie Dokumentation, eine Autoren-Liste ist ebenfalls verfuegbar.