Rennsimulation
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Einordnung: Stub | Computerspiel-Genre
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--InfoG 23:46, 26. Mär 2005 (CET)
Eine Rennsimulation ist ein Computerspiel des Typs Rennspiel, bei dem die Spieler in der Rolle eines der wetteifernden Fahrer ein möglichst wirklichkeitsgetreu simuliertes Fortbewegungsmittel zum Sieg steuern muß.
Meilensteine der Rennsimulation
- F-1 - Atari/Namco, 1976 - elektromechanischer Arcade-Automat, First-Person-Perspektive
- Indy 4 - Atari, 1976, 4-Spieler Computer-Arcade-Automat
- Sprint 2 - Kee Games, 1976, 2-Spieler Computer-Arcade-Automat
- Fonz - Sega/Gremlin, 1976, Motorradsimulation, Arcade-Automat
- Pole Position - Atari, 1982, Arcade-Automat, First-Person-Perspektive, getrenntes Qualifizierung/Rennen
- Revs - Geoff Crammond, BBC-Heimcomputer, C64, realistische Simulation mit ersten Setup-Möglichkeiten, Physik-Modell, 2 Strecken
- Stunts - Broderbund, 1990, realistisches und flexibles Physik-Model, aber wenig wirklichkeitsgetreue Rennstrecken
- Indianapolis 500 - Papyrus, realistische Setup-Möglichekeiten, 3D-Computergegner
- Grand Prix Racing - Geoff Crammond, MicroProse, realistische Darstellung durch Texture Mapping
- Grand Prix Legends - Papyrus, erstes echte 3D-Physikmodell
- SCGT - Sports Car GT - GT-Simulation von ISI, modulare Architektur, vielfälltiges Moding möglich
- GTR - Simbin, 2004, Live Track Technology, Grip-Niveau der Fahrbahn ändert sich entsprechend der Realität durch Faktoren wie Gummiabtrieb, Ölreste, Temperatur etc., gute KI
- Live For Speed, 2004, Online Rennsimulation, nur im Internet erhältlich, Veröffentlichung in 3 "Stages" (S1/S2/S3), optimal für Liga-Rennen durch optimalen Netcode
= Weblinks
- weitere Weblinks
=
- Liste von Arcade-Automaten
- Suche nach Rennsimulation Infos mit: Yahoo
