Rescue on Fractalus
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Einordnung: Computerspiel
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Rescue on Fractalus war eines der ersten Computerspiele von Lucas Arts, das 1984 veröffentlicht wurde. Ziel des Spiels war es, in einer Art Shuttle in die Atmosphäre des Planeten Fractalus zu fliegen, Abwehrstellungen (giftgrüne Flecken) von den Bergen zu vernichten, und zwischen den Schluchten abgestürzte Shuttles samt Piloten aufzuspüren, und den entsprechenden Piloten aufzusammeln. Dabei mußte man dann das Triebwerk des eigenen Shuttle abstellen, um den Piloten nicht zu gefährden. Gemeinerweise tarnten sich Aliens von Fractalus gelegentlich, jedoch machte es einem die Programierer einfach, da man schnell die Aliens an ihrem grünen Kopf erkennen konnte. Wenn man es nicht erkannte, konnten zwei unterschiedliche Situationen entstehen:
- Hatte man die Shuttletür nicht geöffnet, dann erschien der Kopf des Aliens an der "Windschutzscheibe" und hämmerte solange gegen die Scheibe, bis man das Triebwerk gestartet hatte, oder der Alien die Scheibe eingeschlagen hatte, womit das Spiel dann zu Ende war.
- Hatte man die Tür geöffnet, dann sabotierte der Alien im inneren das Shuttle, zu erkennen an den Klopfgeräuschen, was fast sicher zum Ende des Spiels führte, so man es nicht noch, mit hängen und würgen, in den Orbit schaffte.
Als das Adventure-Game Maniac Mansion herauskam, bauten die Programmierer eine Szene ein, in der der Spieler, wenn er mit dem Teleskop den Mond an einer bestimmten Stelle betrachtete, ein Alien von Fractalus im Blickfeld auftachte, um dann mit den Fäusten auf das Objektiv zu hauen.
Der Name Fractalus leitet sich von Fractal (deutsch: Fraktal) her, weil die Berge und Schluchten (zum ersten mal in einem Computerspiel?) in dem Spiel mit fraktalen Algorithmen berechnet wurde.
Weblinks
- weitere Weblinks
- Screenshot mit Alien
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